Das Forschungsprojekt zielt darauf, Erkenntnisse über das nachhaltige Verhalten von Individuen in durch Zielkonflikte geprägten Situationen zu entwickeln, sie aber gleichzeitig durch geeignete Treatmentstrukturen und Lern- sowie Rückkopplungseffekte zu befähigen, diese Zielkonflikte aufzulösen und einen individuellen Beitrag zur nachhaltigen Entwicklung zu leisten. Durch die Verknüpfung der bislang ausschließlich in der akademischen Verhaltensforschung angewandten Methoden der Experimentalökonomik mit den bislang vorwiegend im Unterhaltungsbereich eingesetzten Methoden der Gamification wird gleichzeitig ein Beitrag zur gesellschaftlichen Verbreitung der aktivierenden Nachhaltigkeitsforschung geleistet.Definition der Systemgrenzen, Identifikation der wesentlichen, technologisch formulierten Handlungsfelder auf Systemebene.